Humanos
A raça dominante e a raça mais adaptável para todas as classes. Os humanos são todas as pessoas comuns que vivem pelo reino. Na maioria das vezes são subestimados por não herdarem dons mágicos, todavia, é o que não deve ser feito se tratando de uma raça muito inteligente, versátil, populosa e, portantom perigosa.
São desde comerciantes a simples camponeses, isto é, os humanos têm a capacidade de exercer várias funções e são muito úteis tanto em combate quanto no cotidiano pacífico.
Humanos têm; +2 em três atributos que preferir.
Treinado em: Três quesitos que preferir.
São desde comerciantes a simples camponeses, isto é, os humanos têm a capacidade de exercer várias funções e são muito úteis tanto em combate quanto no cotidiano pacífico.
Humanos têm; +2 em três atributos que preferir.
Treinado em: Três quesitos que preferir.
Anões
Após passarem muitos anos exilados em cavernas, sendo escravizados por humanos para minerarem, a presença de anões em Griffindor foi permitida quase no fim dos tempos. Agora, anões já assumem posições similares a dos humanos, aumentando sua população lentamente.
Exímios na arte da forja, os anões movem a economia de sua criação de armas, e ainda hoje, a maioria deles explora recursos naturais em cavernas, onde ainda são os melhores.
Anões possuem tamanho muito inferior ao dos humanos. Mesmo pequenos, são, normalmente, muito fortes e são peritos nas artes de batalhas com maças e machados.
Anões têm; +2 de Sabedoria, +2 de Constituição & +1 de Força.
Treinado em: Exploração, Tolerância & Atletismo.
Exímios na arte da forja, os anões movem a economia de sua criação de armas, e ainda hoje, a maioria deles explora recursos naturais em cavernas, onde ainda são os melhores.
Anões possuem tamanho muito inferior ao dos humanos. Mesmo pequenos, são, normalmente, muito fortes e são peritos nas artes de batalhas com maças e machados.
Anões têm; +2 de Sabedoria, +2 de Constituição & +1 de Força.
Treinado em: Exploração, Tolerância & Atletismo.
Tritões
Seres que se caracterizam por serem metade peixe e metade humano. Quando livres de água, um par de pernas substitui sua cauda, e quando imergidos no tal líquido, obviamente, o contrário.
Um sereiano é capaz de respirar embaixo d'água e ainda manipulá-la como bem entender, tornando-se praticamente invencível quando imergido em tal. São comumente conhecidos pela habilidade de persuadir pessoas através do canto e, apesar da maioria ter uma beleza invejável, eles variam de aparência como os humanos.
Tritões e sereias têm: +3 de Força, +1 de Constituição & ganha +3 de Destreza na água.
Treinado em: Atletismo, Tolerância & Acrobacia na água.
Um sereiano é capaz de respirar embaixo d'água e ainda manipulá-la como bem entender, tornando-se praticamente invencível quando imergido em tal. São comumente conhecidos pela habilidade de persuadir pessoas através do canto e, apesar da maioria ter uma beleza invejável, eles variam de aparência como os humanos.
Tritões e sereias têm: +3 de Força, +1 de Constituição & ganha +3 de Destreza na água.
Treinado em: Atletismo, Tolerância & Acrobacia na água.
Elfos
Os elfos são idênticos aos humanos, exceto pelas orelhas puxadas, pela aptidão com magia e sua boa pontaria. Eles são rivais dos orc's mas são atribuídos como uma raça pacífica, isto é, não existem elfos malignos. Geralmente vivem em florestas ou bosques, são extremamente belos e alguns dizem que elfos não envelhecem.
Elfos têm; +2 de Sabedoria, +2 de destreza & +1 força.
Treinado em: Natureza, Acrobacia & Atletismo.
Orcs
Os orcs são máquinas de guerra: Flanqueiam, têm sede de sangue e matam sem dó. Eles são rivais naturais dos elfos, em organização militar são parecidos com humanos porém melhores e não são muito inteligentes, ou seja: não existem orcs magos.
Orcs têm; +2 de força, +2 de constituição & +1 de destreza.
Treinado em: Atletismo, Tolerância & Acrobacia.
Orcs têm; +2 de força, +2 de constituição & +1 de destreza.
Treinado em: Atletismo, Tolerância & Acrobacia.
Halflings
Halflings são seres pequenos. São tão pequenos que passam despercebidos de qualquer um. Mestres em ladinagem, os hobbits são seres curiosamente inúteis e ao mesmo tempo importantes pois eles não têm resistência alguma, porém são muito hábeis e furtivos.
Halflings têm; +2 de destreza, +2 de carisma & +1 de Sabedoria.
Treinados em: Acrobacia, Ladinagem & Natureza.
Halflings têm; +2 de destreza, +2 de carisma & +1 de Sabedoria.
Treinados em: Acrobacia, Ladinagem & Natureza.
Espectros (5c)
Seres que por algum motivo voltaram da morte, mas não em seu corpo antigo. Não são fantasmas, pois não são imateriais, também não são zumbis, pois seu corpo não é feito de carne podre. São feitos de matéria negra, uma espécie de plasma dos mortos.
Não respiram, não comem e não dormem, mas falam e agem normalmente na sociedade. Não têm lembranças ou habilidades de suas vidas anteriores. Se sentem desconfortáveis durante o dia a ponto de não conseguirem se tornar intangíveis.
Espectros: Archiel.Frost, BrunoLindo1455 , x.curinga.x. & beocov ,
Espectros têm; +3 de Inteligência, +2 de carisma & +1 de Constituição.
Treinados em: Arcanismo & Intimidação & Tolerância.
Não respiram, não comem e não dormem, mas falam e agem normalmente na sociedade. Não têm lembranças ou habilidades de suas vidas anteriores. Se sentem desconfortáveis durante o dia a ponto de não conseguirem se tornar intangíveis.
Espectros: Archiel.Frost, BrunoLindo1455 , x.curinga.x. & beocov ,
Espectros têm; +3 de Inteligência, +2 de carisma & +1 de Constituição.
Treinados em: Arcanismo & Intimidação & Tolerância.
Híbridos (5c)
Animais que conforme foram reproduzindo foram evoluindo, tendo os aspectos de humanos (conseguem falar e raciocinar como um humano) e seus instintos são apurados, sendo ainda que alguns híbridos possuem porte físico maior que de comuns humanos, isso depende do animal mesclado.
Híbridos:
Híbridos têm; Fazer teste com TuzinxD e os pontos serão relativos ao animal escolhido.
Treinados: Fazer teste com TuzinxD e os atributos serão relativos ao animal escolhido.
Híbridos:
Híbridos têm; Fazer teste com TuzinxD e os pontos serão relativos ao animal escolhido.
Treinados: Fazer teste com TuzinxD e os atributos serão relativos ao animal escolhido.
Alados (5c)
Alados são guerreiros enviados dos Céus à Terra de forma que combata o mal. Seguidores patriarcas do bem, os Anjos seguem uma crença antiga que consiste em praticar boas ações, acreditam que serão recompensados com bençãos enviadas por Deuses.
Alados:
Alados têm; +2 de Inteligência, +3 de Carisma & +2 de Sabedoria.
Treinado em: Religião, Diplomacia & Cura.
Alados:
Alados têm; +2 de Inteligência, +3 de Carisma & +2 de Sabedoria.
Treinado em: Religião, Diplomacia & Cura.