As classes são divididas em 4 Funções básicas:
- Agressores: Se focam a causar grande quantidade de dano é um único alvo, e se movimentam com facilidade. (Mago, Ladino, Patrulheiro)
- Controladores: Usam ataques em área e efeitos que confundem ou atrapalham seus inimigos. (Mago)
- Defensores: Combate na linha de frente, controlam o campo de batalha e possuem grande resistência e defesa. (Guerreiros)
- Líderes: Inspiram, curam e ajudam o restante do grupo. (Clérigo e Senhores da Guerra)
- Agressores: Se focam a causar grande quantidade de dano é um único alvo, e se movimentam com facilidade. (Mago, Ladino, Patrulheiro)
- Controladores: Usam ataques em área e efeitos que confundem ou atrapalham seus inimigos. (Mago)
- Defensores: Combate na linha de frente, controlam o campo de batalha e possuem grande resistência e defesa. (Guerreiros)
- Líderes: Inspiram, curam e ajudam o restante do grupo. (Clérigo e Senhores da Guerra)
Magos
Magos são pessoas que nasceram com dons ou treinaram para adquiri-los. Usam uma variedade imensa de magias que abrangem de tudo um pouco, sendo elas portanto, usadas para atacar seus oponentes de diversas maneiras. Devido a sua baixíssima resistência, qualquer corte sofrido pode ser fatal.
Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos e geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mesmo mãos vazias. Costumam se vestir com mantos, capas e principalmente robes.
Magos têm; +3 de inteligência & +2 de sabedoria.
Itens iniciais: Cajado e/ou cetro de madeira.
Treinado em: Arcanismo e Natureza.
Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos e geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mesmo mãos vazias. Costumam se vestir com mantos, capas e principalmente robes.
Magos têm; +3 de inteligência & +2 de sabedoria.
Itens iniciais: Cajado e/ou cetro de madeira.
Treinado em: Arcanismo e Natureza.
Guerreiros
Os guerreiros são desde humanos à anjos, isto é, qualquer raça pode ser um guerreiro desde que tenha a coragem de defender sua pátria com o próprio corpo. Como o próprio nome diz, participam das guerras em nome do reino, defendendo-o de qualquer perigo. Eles sempre têm uma espada longa e um escudo empunhados, geralmente vestindo armaduras.
Guerreiros têm; +2 de Força & +2 de Constituição.
Itens iniciais; Espada de madeira e/ou escudo de madeira.
Treinado em: Atletismo e Tolerância.
Obs: A classe poderá usufruir de quantas espadas de madeira desejar, desde que possa carregá-las.
Guerreiros têm; +2 de Força & +2 de Constituição.
Itens iniciais; Espada de madeira e/ou escudo de madeira.
Treinado em: Atletismo e Tolerância.
Obs: A classe poderá usufruir de quantas espadas de madeira desejar, desde que possa carregá-las.
Patrulheiros
Treinados na vida selvagem, eles são mestres no arco e treinados na espada, sabendo ser silenciosos e lutar com bravura. São hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Patrulheiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
Patrulheiros têm; +3 de Destreza e +1 de Inteligência.
Itens inicias: Arco e flecha de madeira.
Treinado em: Acrobacia e História.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Patrulheiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
Patrulheiros têm; +3 de Destreza e +1 de Inteligência.
Itens inicias: Arco e flecha de madeira.
Treinado em: Acrobacia e História.
Ladinos
São especialistas em roubos e assassinatos, mestres da acrobacia e da ladinagem. Rápidos, sorrateiros e frios, os ladinos blefam como ninguém e não tem honra alguma. O que importa para eles é somente a morte do adversário.
Ladinos têm; +2 em Destreza e +2 em Sabedoria.
Itens iniciais: Adaga de pedra.
Treinado em: Ladinagem e Percepção.
Obs: A classe poderá usufruir de quantas adagas de pedra desejar, desde que possa carregá-las.
Ladinos têm; +2 em Destreza e +2 em Sabedoria.
Itens iniciais: Adaga de pedra.
Treinado em: Ladinagem e Percepção.
Obs: A classe poderá usufruir de quantas adagas de pedra desejar, desde que possa carregá-las.
Clérigos
São pessoas que seguem suas divindades cegamente, sendo em busca da paz ou da destruição. Mas será que estas divindades existem?
Clérigos têm: Força +2 & Carisma +2
Itens Iniciais: Emblema do deus no qual você venera.
Treinado em: Religião & cura.
Clérigos têm: Força +2 & Carisma +2
Itens Iniciais: Emblema do deus no qual você venera.
Treinado em: Religião & cura.
Senhores da guerra
É um guerreiro astuto, munido com muitas armas, tem um pouco de tudo na questão de maestria de armas, considerados verdadeiros gênios fazendo jus ao nome.
Senhores da guerra têm: Destreza +2 & Carisma +2
Itens iniciais: Duas armas de madeira (Inclui escudo).
Treinado em:
Senhores da guerra têm: Destreza +2 & Carisma +2
Itens iniciais: Duas armas de madeira (Inclui escudo).
Treinado em: