Observações:
Este sistema depende muito das interpretações. Não se ganha pontos matando os players do RPG; ganha-se com a luta que vai ser avaliada pelo mestre; não ganha participando de trama nenhuma ou treinando sem um ADM por perto. Os ADM's tem que ser avisados e tem que ver todos os treinos e lutas.
Entendeu ou quer que eu desenhe?
Sistema de pontos
Cada personagem tem seus valores. Cada pessoa tem sua habilidade. E para não ferir estes valores nem haver iniciantes tendo poderes extraordinários, existe o sistema de pontos.
O sistema de pontos mede a sua força, a sua resistência, se o personagem é carismático, se você é sábio, dentre outros. Este é um exemplo vazio de uma ficha.
Nome: --- Raça: --- Classe: --- Tendência: --- Ofício: --- Gold: ---
Furtividade [ ] Treinado
Ladinagem [ ] Treinado
Historia [ ] Treinado
Religião [ ] Treinado
Exploração [ ] Treinado
Intuição [ ] Treinado
Natureza [ ] Treinado
Percepção [ ] Treinado
Diplomacia [ ] Treinado
Intimidação [ ] Treinado
Manha [ ] Treinado
Todos os personagens começam com os seguintes pontos: 10, 10, 10, 10, 10 e 8. Deve-se dividir as pontuações depois da próxima explicação.
Cada raça/classe tem seu bônus, que está na própria descrição de classes e raças. Escolha um nome, classe e raça. A tendência você escolhe uma ou duas entre:
- Bondoso: Proteger os fracos e necessitados, porém com liberdade para tomar suas decisões.
- Herói e bondoso (Leal): As leis devem ser seguidas para garantir o bem estar de todos.
- Imparcial: Desde que eu não saia perdendo, o que é que eu ganho com isso?
- Maligno: Os mais fracos não tem direitos, se não pode lutar por si mesmo, então não merece o que tem.
- Caótico e Maligno (Caótico): Destruição e quem se meter em meu caminho, morre.
Após souber dos bônus, você vai colocar cada 10 e o 8 de acordo com a classe/raça do personagem. Exemplo de um orc guerreiro:
Ele tem +2 de força, +2 de constituição, ele é treinado em intimidação sendo orc; +2 de constituição e +2 de força e é treinado em atletismo e tolerância sendo guerreiro. Então, como a especialidade do orc é " tankar " , vou colocar 10 em tudo menos inteligência e adicionar os bônus.
Furtividade [ ] Treinado
Ladinagem [ ] Treinado
Historia [ ] Treinado
Religião [ ] Treinado
Exploração [ ] Treinado
Intuição [ ] Treinado
Natureza [ ] Treinado
Percepção [ ] Treinado
Diplomacia [ ] Treinado
Intimidação [ x ] Treinado
Manha [ ] Treinado
Os pontos decidem se a pessoa é mais forte que a outra, se é mais carismática que a outra, e tudo isso é na base de testes.. Mas não tira a estratégia de batalha. Exemplo:
... desferi um golpe na horizontal no inimigo, atingindo assim a barriga. *
Irá fazer um teste de resistência, que é a constituição + bônus de armadura (no caso do exemplo tem) VS a força + bônus da espada que ele usou para fazer o golpe. Caso a constituição do personagem for maior, a defesa vence e vice-versa. Se for defender com o escudo, é a constituição + bônus do escudo VS força + bônus da espada. Quem tiver um número maior, vence. Se o número for próximo (8 pontos de diferença ou menos), o escudo sai de sua posição de defesa. Se for 15 até 9, o escudo sai da mão do oponente. Se for mais de 15, o escudo quebra e vice-versa. (Substitua escudo com espada que dá na mesma)
- E se der empate de pontuações ?
Difícil acontecer. Mas se caso acontecer, há um conflito entre espada X espada, escudo X espada, magia X armadura, magia X magia. Então, deve-se tentar outra técnica ou tentar atingir outro ponto fraco; isto é: depende muito do seu interpret.
- Como conseguir mais pontos?
Em mini-tramas, tramas, lutas e treinamento; que serão organizadas através de enquetes de horários de pico do RPG.
- Mas eu não estarei presente em tal dia da Trama principal, o que faço?
Não se preocupe: As mini-tramas vão ter todo dia, que são tramas que não tem relação com a campanha. E registraremos quem estará na trama principal e arranjamos uma historia pra você, como: Foi investigar outra coisa; falou que essa luta não era minha; depende muito da campanha que ele está. Quem decide é o ADM.
O sistema de pontos mede a sua força, a sua resistência, se o personagem é carismático, se você é sábio, dentre outros. Este é um exemplo vazio de uma ficha.
Nome: --- Raça: --- Classe: --- Tendência: --- Ofício: --- Gold: ---
- Força - Indica a potência física.
- Constituição - Representa a saúde, vigor e a energia vital.
- Destreza - Indica a coordenação, agilidade e equilíbrio
Furtividade [ ] Treinado
Ladinagem [ ] Treinado
- Inteligência - Define a capacidade de aprendizado e raciocínio.
Historia [ ] Treinado
Religião [ ] Treinado
- Sabedoria - Reflete o bom senso, a disciplina e a empatia.
Exploração [ ] Treinado
Intuição [ ] Treinado
Natureza [ ] Treinado
Percepção [ ] Treinado
- Carisma - demonstra a força da personalidade e liderança.
Diplomacia [ ] Treinado
Intimidação [ ] Treinado
Manha [ ] Treinado
Todos os personagens começam com os seguintes pontos: 10, 10, 10, 10, 10 e 8. Deve-se dividir as pontuações depois da próxima explicação.
Cada raça/classe tem seu bônus, que está na própria descrição de classes e raças. Escolha um nome, classe e raça. A tendência você escolhe uma ou duas entre:
- Bondoso: Proteger os fracos e necessitados, porém com liberdade para tomar suas decisões.
- Herói e bondoso (Leal): As leis devem ser seguidas para garantir o bem estar de todos.
- Imparcial: Desde que eu não saia perdendo, o que é que eu ganho com isso?
- Maligno: Os mais fracos não tem direitos, se não pode lutar por si mesmo, então não merece o que tem.
- Caótico e Maligno (Caótico): Destruição e quem se meter em meu caminho, morre.
Após souber dos bônus, você vai colocar cada 10 e o 8 de acordo com a classe/raça do personagem. Exemplo de um orc guerreiro:
Ele tem +2 de força, +2 de constituição, ele é treinado em intimidação sendo orc; +2 de constituição e +2 de força e é treinado em atletismo e tolerância sendo guerreiro. Então, como a especialidade do orc é " tankar " , vou colocar 10 em tudo menos inteligência e adicionar os bônus.
- Força - 14
- Constituição - 14
- Destreza - 10
Furtividade [ ] Treinado
Ladinagem [ ] Treinado
- Inteligência - 8
Historia [ ] Treinado
Religião [ ] Treinado
- Sabedoria - 10
Exploração [ ] Treinado
Intuição [ ] Treinado
Natureza [ ] Treinado
Percepção [ ] Treinado
- Carisma - 10
Diplomacia [ ] Treinado
Intimidação [ x ] Treinado
Manha [ ] Treinado
Os pontos decidem se a pessoa é mais forte que a outra, se é mais carismática que a outra, e tudo isso é na base de testes.. Mas não tira a estratégia de batalha. Exemplo:
... desferi um golpe na horizontal no inimigo, atingindo assim a barriga. *
Irá fazer um teste de resistência, que é a constituição + bônus de armadura (no caso do exemplo tem) VS a força + bônus da espada que ele usou para fazer o golpe. Caso a constituição do personagem for maior, a defesa vence e vice-versa. Se for defender com o escudo, é a constituição + bônus do escudo VS força + bônus da espada. Quem tiver um número maior, vence. Se o número for próximo (8 pontos de diferença ou menos), o escudo sai de sua posição de defesa. Se for 15 até 9, o escudo sai da mão do oponente. Se for mais de 15, o escudo quebra e vice-versa. (Substitua escudo com espada que dá na mesma)
- E se der empate de pontuações ?
Difícil acontecer. Mas se caso acontecer, há um conflito entre espada X espada, escudo X espada, magia X armadura, magia X magia. Então, deve-se tentar outra técnica ou tentar atingir outro ponto fraco; isto é: depende muito do seu interpret.
- Como conseguir mais pontos?
Em mini-tramas, tramas, lutas e treinamento; que serão organizadas através de enquetes de horários de pico do RPG.
- Mas eu não estarei presente em tal dia da Trama principal, o que faço?
Não se preocupe: As mini-tramas vão ter todo dia, que são tramas que não tem relação com a campanha. E registraremos quem estará na trama principal e arranjamos uma historia pra você, como: Foi investigar outra coisa; falou que essa luta não era minha; depende muito da campanha que ele está. Quem decide é o ADM.
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